12 najboljših RPG-jev na PC-ju

Pregled najboljših po mnenju urednikov. O merilih za izbor. To gradivo je subjektivno, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.

Igre RPG so glavna gonilna sila igralne industrije. Veliki svetovi s številnimi interakcijami, sistemom za izravnavo znakov, izdelavo stvari in številnimi drugimi dejavnostmi - vse to žanr približa resničnosti in spodbuja uporabnike k razvoju znotraj virtualnega vesolja.

Uredniki revije želijo opozoriti na zelo pomemben odtenek, povezan z razvrstitvijo iger na lestvici. Vse igre, ki so padle v ta TOP, so zelo prispevale k oblikovanju ali nadaljevanju tradicije RPG (ni pomembno ukrepanje, znanstvena fantastika ali klasičen videz), zato bi jih primerjala med seboj velika napaka. Zato vas prosimo, da končnega mesta projekta v razvrstitvi ne bi zasedli kot dano - zagotavljamo vam, da si vsi zaslužijo, da so na prvem mestu.

P.S. Dobri projekti RPG niso omejeni na ta seznam. Vendar zahteve za ocenjevanje niso omogočile, da bi jih vse odrazile. Zato vas prosimo, da v komentarje napišete, katere igre RPG so vam všeč in ali se strinjate z našo izbiro.

Najboljši RPG-ji za osebne računalnike

Nominacija kraj ime igre ocena
Najboljši RPG-ji za osebne računalnike 1 Božanstvo: Izvirni greh 5,0
2 The Elder Scrolls: Skyrim 4.9
3 Fallout: New Vegas 4.8
4 Čarovnica 3: Divji lov 4.7
5 Zmajeva doba ii 4.6
6 Diablo III 4.5
7 Masni učinek 3 4.4
8 Fabula 4.3
9 Vampir: Maskarada - Krvne linije 4.2
10 Iskanje titana 4.1
11 Darksiders ii 4.0
12 Temne duše 3.9

Božanstvo: Izvirni greh

Ocena igre (RPG): 5,0

Klasičen RPG s sodelovalnim načinom prehoda, ki je postal pravi preboj serije Divinity in najboljša igra leta 2014. Original Sin je kakovostna prenova koncepta slovite serije, ki je postala uvod v prvi del (Divine Divinity). Tu je vse super: vzdušje, zaplet in glas, ki deluje na pripravljen način s sistemom dialoga, in svet, ki ga tako skrbno ustvarjajo Larian Studios.

Toda igranje projekta zahteva ločeno analizo, saj takšne zasvojenosti z mehaniko v igralniški industriji že dolgo ne obstaja. Ne vodi, ne vodi uporabnikov po poti koridorja, le občasno daje priložnost, da opravi stransko iskanje. Ne - igralec dobi popolno svobodo delovanja in se lahko giblje po celotnem zemljevidu igre. Seveda bi morale biti umetne omejitve - na primer visoka raven nekaterih mafij. Vse pa je odvisno od spretnosti samega igralca: s natančno taktiko in poznavanjem vidikov interakcije sposobnosti ekipe lahko "prenesete" praktično vsakega močnega značaja. K temu dodajte še obilje skrivnosti, številne dodatne naloge, smrtonosne pasti in samo morje dodatnih dejavnosti (sistem za izdelavo orožja, mini igre in še veliko več) ... ne, te igre ni mogoče opisati z enostavnimi besedami - morate jo igrati.

The Elder Scrolls: Skyrim

Ocena igre (RPG): 4,9

Petina Starih svitkov je bil največji uspeh Bethesde v zadnjem desetletju. Spektakularni RPG v okolju srednjeveške fantazije z magijo in zmaji je bil objavljen že leta 2011, a navdušenje okoli njega je močno do danes. Razlog za to je preprost: odprte datoteke iger omogočajo navijačem, da se izkažejo pri ustvarjanju modifikacij poljubnega obsega. Ti modovi vam omogočajo, da spremenite igranje in celostne oglaševalske akcije, vključno z dialogi, lokacijami, predmeti in še veliko več.

Zgodba v TES: Skyrim se dogaja 200 let po dogodkih četrtega dela igre (Oblivion). Glavni junak bo usmrčen v trdnjavi Helgen, ki naj bi porušila krhki svetovni red v Skyrimu. Vendar se kruta kazen ni mogla uresničiti: trenutek pred njegovo usmrtitvijo je zmaj Alduin napadel območje, poselitev požgal do tal. Protagonistu uspe preživeti v pokolu in pobegniti stran od prekletega kraja ... od tega trenutka se pustolovščine bodočega dovakinja šele začnejo.

Fallout: New Vegas

Ocena igre (RPG): 4.8

Na splošno si vsak projekt iz serije Fallout zasluži uvrstitev v lestvico najboljših iger RPG (z možno izjemo Fallout 76, na katerega avtor članka osebno nima pritožb). Vendar je naša izbira padla na New Vegas - atmosfersko pustolovščino v zapuščenih deželah Mojave, ki je postala mešanica retro-futurizma, vesterna in iger na srečo, ki je ostala od prejšnjega svetovnega reda..

Igralna igra projekta vključuje številne zanimive mehanike, od večstopenjskega črpanja spretnosti in sposobnosti do sistemov za izdelavo orožja in različnih mini iger. Zaplet je nelinearen in raznolik, v pogovornih oknih je možna svoboda izbire pripomb, pa tudi cel niz stranskih misij. Te misije zagotavljajo dragoceno plen, veliko izkušenj za izravnavo in preprost občutek raziskovalnega zadovoljstva, saj morate precej krmariti po zemljevidu. Če ste navdušen ljubitelj PC igranja vlog, vendar se še vedno niste dotaknili mojstrovin sveta Fallout, vam toplo priporočamo, da se začnete seznanjati s to igro.

Čarovnica 3: Divji lov

Ocena igre (RPG): 4.7

Zaključni del trilogije Čarovnice je vrhunec dolge zgodovine, nad katero je pridno deloval poljski studijski CD Project RED. Glede na vse prednosti in slabosti prejšnjih delov je razvijalcem v Wild Huntu končno uspelo predstaviti resnični videz Geralta iz Rivije - začasnega lovca na pošasti, ki je izpolnjeval naročila za ubijanje zlih bitij.

Igra poteka takoj po koncu nadaljevanja. Severna kraljestva so zajeta v vojni, svet postopoma nadomešča pustošenje. V tem nemirnem času čarovnik sreča staro znanko - Jennifer -, ki ga prosi, naj poišče Ciri, otroka, ki lahko ustavi Divji lov in vrne dolgo pričakovani svet v kraljestva..

Mehanika igranja Wild Hunt je doživela več pomembnih sprememb. Prvič, glavni junak ima osebni prevoz (konja z imenom Roach, ki je povezan z veliko zelo smešnih trenutkov igre). Drugič, poenostavili so bojni režim in ga razvili za večjo vključenost za bolj obsežno vlogo. Mehanika craftinga in znakov je postala izredno pomemben del igre, kar je končno omogočilo prenašanje pravilne podobe čarovnice. Glede na kakovostno ploskev, zelo dobro glasovno igranje in različne lokacije iger, recimo: ta igra trdi, da nihče drug ni na vrhu seznama najboljših projektov RPG, ki so jih kdaj predstavili na osebnem računalniku.

Zmajeva doba ii

Ocena igre (RPG): 4.6

Zmajeva doba II je najpomembnejši mejnik v zgodovini Zmajeve dobe, ki je uspel v projekt privabiti ogromno množico oboževalcev in celotni franšizi dati obetavno prihodnost. Razvijalci podjetja BioWare niso začeli uporabljati zasukanih načel gradnje ploskve, saj so časovni okvir igre raztegnili za 10 let. Ideja je dobra, zlasti ob upoštevanju dejstva, da lahko uporabnik jasno vidi rezultate svojih moralnih odločitev. Po istem principu je RPG ponovljiv, ker različne veje omogočajo, da napišete potek zgodovine (v najboljših tradicijah prvega dela).

Svet Zmajeve dobe II se v lestvici Zmajeve dobe: izvori opazno izgubi, kompaktnost pa mu je le koristila. Lokacije so se izkazale za bolj nasičene, igranje pa se zaradi neskončnih dolgih prehodov ni izgubilo v dinamiki. Mehanika iger je doživela spremembe v smeri poenostavitve, kar je našlo tudi pozitiven odraz v upravljanju z znaki.

Zaplet nadaljevanja je narejen v obliki pripovedovanja dogodkov o nekem Hawkeu - glavnem junaku, ki vstopa v niz globalnih konfliktov in zagovarja svoje interese v ozadju velikih svetovnih preobratov. Igralce čakajo nepredvidljivi pripovedni zasuki, zelo težke odločitve in neskončen prepir v imenu pravičnosti - vse to je točno tisto, kar bi moralo biti v dobri igri RPG.

Diablo III

Ocena igre (RPG): 4.5

Tretji obrok slavne franšize v vesolju Diablo nadaljuje slavno tradicijo žanra slash-RPG, ki uporabnikom daje še več interaktivnosti in raznolikosti igranja. Projekt izvaja 5 razredov likov z edinstvenim naborom sposobnosti in lastnim slogom igre. Dodano je še več stvari in dragocenega plena in število sovražnikov - od šibkih mafijcev do šefov in posebnih nasprotnikov - se je v primerjavi z nadaljevanjem bistveno povečalo.

Zaplet Diablo III se začne takoj po dogodkih, opisanih v Diablo II. Sile zla uničijo kamen sveta, vendar izgubijo vse svoje voditelje, zaradi česar sta Azmodan in Belial, mlajši utelešenji zla, prisiljena iti v boj. Visokokakovostni bojevniki Podzemlja imajo en sam cilj: z vsemi možnimi sredstvi osvojiti Svetišče - svet med Podzemljem in Višjim Nebom. Nefalem jim nasprotuje - poseben del ljudi, ki se rodijo iz združitve angelov in demonov. Nefalemi so zadnje upanje kraljestva ljudi: če bodo padli, bo nekdanji svet in red zamenjal kaos Podzemlja..

Ključna značilnost igranja Diablo III, kot že prej, je bil sistem poteka kampanje za zgodbe. Uporabniki si lahko sami izberejo sami, se odpravijo na pustolovščino ali v družbi s tremi drugimi junaki, kar znatno poveča stopnjo zahtevnosti.

Masni učinek 3

Ocena igre (RPG): 4.4

Sci-fi RPG iz Electronic Arts je bil vrhunec razvoja serije ... in pravzaprav njen slavni konec. Andromeda, ki je izšla nekaj let pozneje, je bila le bleda in gnusna kopija prvotne trilogije, zato se vrednost Mass Effect 3 kot končnega dejanja avantur poveljnika Sheparda poveča za desetkrat..

Igralni tretji del temelji na mehaniki, ki jo je EA delno izposodil iz prvotnega Mass Effect-a: veliko geografsko območje za premike, širok arzenal orožja in veliko dodatnih veščin, ki bodo pomagale poveljniku v boju. Sistem dialogov se je izkazal za pester in resnično zanimiv - glavni lik mora veliko in dolgo komunicirati s svojimi kolegi, da ohrani krhke zaupljive odnose. Zanimivo je gledati vzpostavljanje "mikroklime" v timu, zlasti ob upoštevanju dejstva, da tu deluje tudi moralni sistem.

Zaplet Mass Effect 3 temelji na zadnji fazi nasprotovanja zavezništva medgalaktičnim napadalcem. Izkušeni bitko utrjeni Shepard postane edina ovira, da sile zla uničijo naseljene planete Mlečne poti. Vsaka odločitev igralca bo vplivala na ravnovesje moči. Pravzaprav vnaprej določa usodo nekaterih manjših likov, znanih po prvem in drugem delu franšize. Na koncu bo usoda samega poveljnika Sheparda odvisna od igralčeve filozofije delovanja..

Fabula

Ocena igre (RPG): 4.3

Prva takšna akcija-RPG, v kateri je lik popolnoma odvisen od vidikov poteka igre. Fable je smešna in junaška zgodba dečka, ki je usojen postati legendarni bojevnik Ceha herojev ... ali glavni antagonist celotnega kraljestva.

Med opravljanjem dogodkov in iskanj med pustolovščino se bo igralec tu in tam soočil s težko moralno izbiro. Kljub malenkosti sodobnih projektov (velika večina) v Fableju ni pravih in napačnih odgovorov: vsak dialog, vsaka odločitev bo lik približala enemu od koncev in imela tudi manj globalnih posledic. Torej, sprememba videza in opreme lahko pozitivno vpliva na naklonjenost glavnega junaka prebivalcev enega od naselij, kljub temu pa bodo prebivalci drugih mest pokazali sovražnost. Podobna situacija je pri nekaterih skrinjah, v katerih pogosto ležijo pleni, oprema in orožje. Če jih želite odpreti, bo igralec potreboval posebna sredstva, nekatere - posebne - skrinje pa se bodo odprle šele po doseganju določene ravni karme ali pa bodo potrebovale posebna oblačila. Na splošno so zdaj že pokojni Lionhead Studios poskušali projektno mehaniko čim bolj približati resničnemu življenju ... in celo 15 let po izidu nihče ni mogel ponoviti svojega uspeha.

Vampir: Maskarada - Krvne linije

Ocena igre (RPG): 4.2

Action-RPG v vesolju World of Darkness, ki pripoveduje zgodbo o spopadu vampirskih klanov, ki sobivajo v istem svetu z ljudmi. Glavni junak je spreobrnjen, ki se znajde vpleten v navzkrižje interesov zaradi svetega artefakta. Ta artefakt - ankaranski Sarkofag - se je v Los Angelesu pojavil po naključju čudnih okoliščin, za katere naj bi veljalo, da stojijo za kaste elitnih vampirjev.

Način zgodbe o Vampirju: Maskarada se začne z obveznim postopkom izbire lika, ali bolje rečeno, vampirske kiše, ki mu bo pripadal. Izbrana izbira bo pomembno vplivala na igranje, in to je najpomembnejša lastnost igre. Poleg posebnih veščin je vsak videz drugačen po videzu (in če so nekateri dovolj "človeški", da se lahko premikajo po gneči po ulicah, se bodo drugi morali skriti v zbiralnike in le občasno prišli na površje) in način govora, tako da bodo tudi dialogi zelo različni. Če prezremo več obveznih misij, kjer je treba ubiti sovražnika, lahko igralec izbere način, kako opraviti glavne in stranske naloge. Ljubitelji diplomatskih rešitev problemov se lahko dogovarjajo z nasprotniki, zaljubljeniki, da odprejo vrata s svojih nog - da bodo vsi peljali na desno in levo. Pa tudi ljubitelji združevanja teh dveh načel bodo deležni porcije veselja, saj igra na vsak način pozdravlja raznolikost!

Iskanje titana

Ocena igre (RPG): 4.1

Ob izdaji leta 2006 je bil Titan Quest poimenovan klon svetovno znanega Diabla, ki se odvija v okolju antične Grčije in starega Egipta. Deloma so bile takšne izjave resnične, kar ni preprečilo, da bi igra postala eden najuspešnejših in najbolj cenjenih RPG-jev. Postopkovna generacija tamnic je tu ustopila v stalnost zelo slikovitih lokacij, ki so se tu selile naravnost iz mitov in legend. Diablove pošasti in demoni so zamenjali mitska bitja: satiri in cerberus, minotavri in kentavri, harpije in himere itd..

Glavna značilnost igranja Titan Quest je bila originalna mehanika mešanja specializacij znakov. Dejansko razvijalci igralca niso omejili na zloglasno izbiro ene specializacije, kar jim je dalo možnost eksperimentiranja in preizkušanja na dveh celotnih razredih. Vsi so imeli korist od take združitve: uporabnikom je bilo zanimivo opazovati kombinacijo sposobnosti, ki so še vedno dale prednost v enem vidiku in ranljivost v drugem..

Na koncu je kombinacija zanimive nastavitve in zlitine bojne mehanike Titan Quest postala eden izmed standardov v žanru igranja vlog, zato igra seveda sodi v našo končno oceno.

Darksiders ii

Ocena igre (RPG): 4.0

Darksiders II je ravno nasprotje prvotnega projekta, objavljenega nekaj let prej. Če bi prvi del franšize o konjih apokalipse vsi sprejeli kot poševnik s prilogami v obliki črpalnega sistema in (občasno) plenic, potem je nadaljevanje sekundarno mehaniko povzdignilo v absolutno in tako postalo polnopravni RPG. V tem primeru morajo uporabniki igrati žetvijo ali Smrt, konjenika, ki iz prve roke pozna nekromantičnost in drobi kanonske sovražnike koše.

Zaplet drugega dela se odvija vzporedno z dogodki Darksiders: Wrath of War Glavni junak se obupno trudi rešiti brata Vojno, a na koncu zaide v Kovno zemljo. Da bi našel izhod iz takšnega posebnega zapora, je žetev prisiljen ubogati ukaze Stvarnikov, pri tem pa izvajati njihova navodila in postopoma razvozlati "vozlišča" zgodbe.

Da, nadaljevanje je izrazito minilo v dinamiki dogajanja, ki je bilo poraščeno z dodatnimi igralnimi elementi v duhu princa Perzije (vse vrste ugank, elementov parkourja in plezalnih sten) ... a hkrati je našlo kritike v srcih oboževalcev. Ta zgodba si zasluži uvrstitev v lestvico najboljših projektov RPG za PC.

Temne duše

Ocena igre (RPG): 3,9

Igra, ki je sprožila lastni dušam podoben projekt, smrt lika, v kateri se zdi sestavni del igranja. Pravzaprav je umreti tukaj skoraj tako naravno kot jesti, spati ali kakršno koli drugo refleksno delovanje. Dark Souls je zelo trda in naporna igra, skozi katero se bodo lahko prebili le najbolj prizadevni, najbolj vztrajni in vztrajni uporabniki. Nastavitev fantazijskega srednjega veka, neverjetno lepega v svoji turobnosti in pozornosti do najmanjših podrobnosti, dopolnjuje veličastno vzdušje doom, ki igralca ne pusti do samega konca avanture.

Da, po prvem delu je podjetje Software Software z enakim uspehom izdalo še dve številki iger. Vendar smo se kot del naše ocene odločili omeniti izvirne Dark Souls, ki so nam v gamedevu dali novo smer. Nioh, Bloodborne, The Surge in Sekiro: Shadows Die Twice so bile zgrajene na svojem izvoru ... vendar je ta seznam mogoče nadaljevati še dolgo.



Pozor! Ta ocena je subjektivna, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.