10 najboljših misij za računalniške igre

Pregled najboljših po mnenju urednikov. O merilih za izbor. To gradivo je subjektivno, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.

Med številnimi žanri video iger je takšen, ki je naenkrat dobesedno prevladoval v industriji. Gre za naloge. Zdaj so to zvrst bistveno nadomestili drugi, predvsem MMORPG-ji, toda quests imajo še vedno vredno mesto v srcih igralcev in ne le v stari šoli. Uredniki, vodeni sklepom naših strokovnjakov, so pripravili posebno oceno najboljših doslej najboljših nalog, ki so združljive s platformo PC in Windows. Ta pregled se osredotoča na detektivske misije s komponento pustolovščine in akcije, kot tudi igre s posebnim, edinstvenim vzdušjem in edinstveno zgodbo..

Ocena najboljših nalog za PC igre

Nominacija kraj ime igre ocena
Najboljše klasične naloge v računalniku 1 Mist 5,0
2 Najdaljša pot 4.9
Najboljše detektivske misije na osebnem računalniku 1 Nancy Drew Series 5,0
2 Serija Sherlock Holmes 4.9
3 Tihožitje 4.8
4 L. A. Noire 4.7
Najboljše atmosferske misije na osebnem računalniku 1 Na Luno 5,0
2 Machinarium 4.9
3 Limbo 4.8
4 Dragi esther 4.7

Najboljše klasične naloge v računalniku

V prvi nominaciji bomo razmislili o dveh igrah v stilu quest, ki združujejo vse znake nesmrtne klasike žanra. To je Myst in The Longest Journey.

Mist

Ocena: 5,0

V prvi številki bo obravnavana resnična legenda, klasično iskanje, ki je osvojilo srca igralcev po vsem svetu že v daljnih 90. letih prejšnjega stoletja, v zlato dobo gradnje iskanj. Od takrat je igra uspešno preživela številne ponatise. Myst je dobesedno zrastel celo generacijo. V celotni zgodovini je obseg uradne prodaje tega niza nalog presegel 12 milijonov, sam koncept pa je ustvaril celo podžanr.

Ustvarjalci prve serije The Myst in ustanovitelji celotne serije iger so bili štirje profesionalci - umetnik Chuck Carter, zvočni inženir Chris Brandcamp in oblikovalec iger Millers. Kombinacija inteligence in navdiha teh ljudi je postala dejavnik brezhibnosti igre na ključnih področjih - grafika, svet igre, glasba in zaplet.

Pravzaprav je Myst v zgodbi skrivnostni otok, ki ne spada v naš svet. Glavni junak iskanja pade nanj - nekega Wandererja, ki je odkril istoimensko čarobno knjigo, ki je zanj odprla portal v ta fantastični svet. Na otoku Wanderer odkrije celo knjižnico nič manj skrivnostnih knjig in zdaj je njegova naloga najti manjkajoče strani do knjig in končno razrešiti otoško skrivnost. Ta izjemno lakonski opis daje le izjemno oddaljeno predstavo o bogastvu, bogastvu in izvirnosti zapleta igre. Številni strokovnjaki, vključno s strokovnjaki, se strinjajo, da niti pred Mystom niti po njem ni bilo nobenega zanimivejšega in fascinantnejšega zapleta v igri.

Druga pomembna značilnost The Myst je igranje. Igralec Wanderer potuje po neverjetnih svetovih in s tujimi knjigami, raztresenimi tu in tam, kot portali. Odpiranje takega portala je možno le z reševanjem pretežno zapletenih, a izjemno zanimivih ugank. Za razliko od mnogih drugih zadolžitev lik nima smrtnih sovražnikov in Poletnik ne more umreti pred sovražnimi enotami ali samim okoljem. Vse težave, s katerimi se srečuje, so izključno intelektualne in situacijske. Postaviti mora vse uganke in odpreti vse portale, saj za dokončanje igre morate obiskati vse svetove. Zaplet pusti igralca v napetosti do samega konca, ko se morate na podlagi zbranih informacij odločiti izredno težko. V različnih delih igre se izvajajo alternativni zaključki.

The Myst je glede težavnosti prehoda eden najtežjih iskanj v zgodovini. To povzroča dvojno strokovno zanimanje za to igro kot nekakšen pojav, saj prekomerna zapletenost igralce pogosto zavrne. Tu je situacija obratna - ena najtežjih nalog je postala najbolj priljubljena v svoji niši.

Prednosti

  • ena najbolj izvirnih, zanimivih in fascinantnih zgodb v žanru;
  • popolni ponatisi za sodobne platforme;
  • kakovost grafike v najnovejši seriji;
  • lepi, drugačni drug od drugega, igralni svetovi;
  • glasbeni aranžma;
  • vzdušje.

Slabosti

  • visoke, včasih moteče težave pri prestavljanju in razpletanju ugank.

Najdaljša pot

Ocena: 4.9

Drugo častno mesto v naši lestvici zaseda drugo klasično iskanje, ki se sicer po priljubljenosti ne primerja s serijo The Myst, a je kljub temu postalo resničen dogodek v igralniški industriji kot celoti in zlasti v žanru iskanja. Igra Najdaljša pot (v ruski lokalizaciji - Endless Journey) je nastala v stenah norveškega podjetja Funcom. Ideja projekta pripada nadarjenemu in takrat že visoko izobraženemu razvijalcu Ragnarju Tornqvistu. Prva izvirna izdaja je izšla novembra 1999..

Glavni junak igre je mlado dekle April, ki ni zapustilo najbolj uspešnih staršev in živi v Newportu v penzionu, ki se pripravlja na umetniško akademijo. Vse bi bilo v redu, če ne bi bilo čudnih hiperrealističnih sanj, včasih zelo zastrašujočih, da april obišče skoraj vsako noč. V njih deklica opazi fantazijski svet z nič manj fantastičnimi bitji in brezposelnimi tujimi silami.

V nekem trenutku se izkaže, da čudne sanje nikakor niso »igre« možganov, ampak odsev vzporednega sveta. April ugotovi, da je v resnici stvarnost razdeljena na dva sveta - Stark in Arcadia. Prvi je naš znani svet znanosti in tehnologije, v katerem ni prostora za nič nadnaravnega. Arkadija je utelešenje vseh možnih človeških idej o magiji, čarovništvu, fantazijskih narodih in rasah, epskih spopadih med dobrim in zlim. Med obema svetoma je krhko Ravnotežje, katerega kršitev ogroža katastrofalne posledice. V Arkadiji v skladu z zapletom pade april in bo v deželi fantastičnih dogodkov.

Kot tak ni v igri niti enega samega cilja. Igralec bo imel "samo" fascinantna potovanja po ogromnem in noro lepem svetu igre, preučeval je principe mistične Arkadije, se srečeval z zanimivimi liki, razpletal zapletene uganke in reševal težave, da bi ohranil ravnotežje. Zaplet zajema že od prvih minut in daje izjemno zabavo.

Kljub precejšnji starosti igre se The Longest Journey ponaša z neverjetno grafiko. To velja celo za glavnega junaka - April Ryan si je prislužil častni naslov ene najlepših junakinj v zgodovini video iger. Po številnih specializiranih publikacijah je iskanje naenkrat postalo Igra leta. Nadaljnje oddaje Dreamfall: The Longest Journey ne gre zamenjevati s prvotno nalogo, saj čeprav se govori o nadaljnjih aprilskih dogodivščinah, ta igra ni neposredno nadaljevanje TLJ-ja.

Leta 2014 je bila igra v celoti ponatisnjena za platformo iOS in je prejela ime Remastered.

Prednosti

  • impresivno, očarljivo zaplet;
  • veliko in pisano vesolje igre;
  • široka svoboda delovanja;
  • glasbena spremljava;
  • dolga pot;
  • kakovostna ruska lokalizacija.

Slabosti

  • dolgotrajni dialog.

Najboljše detektivske misije na osebnem računalniku

Druga nominacija v razvrstitvi najboljših kvistov po različici vključuje izbor iger tega žanra v slogu detektiva. Ta podžanr za naloge je eden najbolj organskih in najbolj naravnih. Konec koncev, kje drugje, če ne v detektivu, najprimernejša rešitev ugank, ugibanje ugank in razpletanje vseh vrst zapletov zapletov.

Nancy Drew Series

Ocena: 5,0

In prva številka v tej zbirki je cela serija poizvedovalnih iger o dekliški detektivki Nancy Drew. To je morda najambicioznejša igrana serija v zgodovini žanra, sestavljena iz kar 33 delov, od katerih je vsaka ločena polnopravna igra. Serija se je začela leta 1998 in do danes je ohranila stabilno zanimanje uporabnikov - izdaja 33. dela je predvidena za leto 2019.

Serija Nancy Drew ima neposredno literarno podlago. Vse igre so ustvarjene na podlagi ustreznih literarnih del, ki jih je napisala skupina avtorjev pod kolektivnim psevdonimom Caroline Keen. Zato ima vsaka posamezna igra svoj zaplet z intrigantno platjo in zapletom. Od igralca se mora vedno storiti isto - se reinkarnirati kot Nancy, sprejeti izziv zapletenega primera, potovati po svetu igre, zbirati dokaze, zasliševati osumljence, odpravljati uganke in na koncu rešiti primer.

Za večino iger v seriji je značilna kakovostna grafika, priročen in značilen vmesnik iskanja, več stopenj zahtevnosti in alternativni zaključki. Resda so se nekatere igre iz serije srečevale z mešanimi reakcijami navijačev, celo do skoraj katastrofalnih rezultatov. Vendar se na splošno splošne pozitivne povratne informacije izgubijo nekatere neuspešne novosti.

Podjetje New Disc se je dolgo ukvarjalo z rusko lokalizacijo serije na profesionalni ravni, vendar je studio v nekem trenutku zaradi tehničnih razlogov prenehal delati na projektu. Kljub temu je navijaška skupnost hitro prevzela štafetno palico, kakovostnih amaterskih prevodov pa še dolgo ni prišlo..

"Uradno" ciljno občinstvo za to nalogo sestrov so najstniška dekleta. To kažeta slog same igre, pa tudi zahtevnost iger (ne previsoka). Vendar pa je uspeh serije že dolgo zapustil meje prvotno usmerjene osrednje Azije, zlasti če upoštevamo dejstvo, da sam žanr prizadevanja trenutno doživlja težke čase..

Prednosti

  • ogromna serija iger;
  • izvirne zgodbe;
  • impresivne nepričakovane zasuke v slogu "morilca vrtnarja";
  • velika skupnost ljubiteljev podobnih misli;
  • kakovostna glasbena ureditev lokacij;
  • profesionalna ruska lokalizacija večine iger.

Slabosti

  • v seriji so odkrito neuspele epizode.

Serija Sherlock Holmes

Ocena: 4.9

Druga številka v tej nominaciji za ocenjevanje je še ena serija poizvedovalnih iger, v katerih sam Sherlock Holmes ni glavni lik. Obseg serije je veliko bolj skromen od Nancy Drew - izdanih je bilo skupno 8 iger. Toda kljub temu lahko ta izdelek Frogwares studia predvajalca za dlje časa očara in ustvari nepozabna čustva iz glavnega čipa quest-efekta "eureka!" Serija vzbuja dvojno tople občutke pri občudovalcih izvirnega dela Conana Doyla, saj imajo zapleti iger veliko skupnega z vsemi zvezki klasičnega detektivskega romana in vsi bodo z veseljem sodelovali z animiranimi najljubšimi junaki.

Igre so zasnovane v slogu klasične misije s pogledom predvsem od prve osebe. V vseh igrah, začenši s prvo, je funkcija panoramskega pogleda. Predvajalnik upravlja, odvisno od posamezne epizode, bodisi Sherlock Holmes, ali Holmes in Watson, ali kakšne druge dodatne znake.

Vsaka ločena igra je zgrajena okoli ločenega ploskve, ki lahko močno odmeva originalni roman in lahko gre daleč na stran. Tako ali drugače bo moral igralec v vsakem delu razvozlati še eno zapleteno zadevo. Če želite to narediti, boste morali natančno raziskati lokacije, komunicirati z liki, dobro razmisliti o razvoju domnevnih dogodkov, zgraditi zaključke in seveda uporabiti odbitke - kam brez tega ?! Mimogrede, za to v igri bo ponujeno priročno orodje - odbitna tabela.

Na splošno uspešen igraški izdelek Frogwares ni brez napak. In če je večina kritik s strani igralcev povsem subjektivne narave, potem korenite spremembe v videzu glavnih junakov izgledajo vsaj čudno odločitev razvijalcev.

Celotna serija iger je bila sprva ustvarjena za PC. Najuspešnejše epizode so pozneje prenesli na druge platforme - Xbox, Mac, Nintendo Wii in druge. Prve epizode iskanja so bile ponatisnjene in posodobljene..

Prednosti

  • kakovostna grafika;
  • visoka intelektualna komponenta;
  • dinamične akcijske epizode;
  • panoramski pogled, začenši od prve igre;
  • v enem od delov posnetek Vasilija Livanova.

Slabosti

  • korenito spreminjajoč videz glavnih junakov iz serije v serijo;
  • ni vsem všeč obilje krvavih prizorov.

Tihožitje

Ocena: 4.8

In spet, v naši lestvici, nadarjena ženska detektivka, ne le Nancy Drew, ampak Victoria McPherson - agentka FBI-ja in glavna junakinja trilogije quest Still Life. Če natančno rečem, lahko to serijo iger štejemo za trilogijo le, če dodamo prvo igro z drugačnim imenom - Post Mortem, in dve številki naloge Still Life sta pravzaprav njeno nadaljevanje. Post Mortem je izšel leta 2003, prvo tihožitje pa dve leti kasneje, leta 2005.

Igra se zgodi v začetku 2000-ih v Chicagu. Glavni junak izključno preiskuje krvave serijske poboje, ki se dogajajo v mestu. Prestopnik tako spretno pometa skladbe, da FBI že dolgo ne najde niti enega pojma. Nekega lepega dne Victoria MacPherson slučajno najde dnevnik svojega dedka Gustava doma. Viktorijin prednik je bil tudi detektiv in, kot se je izkazalo, je preiskal podobno serijo umorov z istim rokopisom, vendar se je to zgodilo v tujini - v Pragi v dvajsetih letih prejšnjega stoletja.

Ločitev dob je ena od pomembnih lastnosti tega prizadevanja. Igralec se bo moral dejansko premakniti v času, saj bo igral za sodobno uslužbenko FBI-ja Victoria, nato za svojega dedka - detektiva Gustava. Razkrite bodo povezave med grozljivimi uboji v Chicagu in že dolgo pozabljenimi podobnimi zločini v Pragi.

Kot v vseh drugih detektivskih prizadevanjih mora tudi igralec v tihožitju veliko hoditi po temnih uličicah, zbirati dokaze, zasliševati priče, se posvetovati s forenzičnimi strokovnjaki in obdržati različne mračne osebnosti kot informatorje. V tem primeru bo zanimivo nasprotje med tehničnim arzenalom sodobne ovce FBI in starinskimi orodji detektiva zgodnjega 20. stoletja..

Za razliko od Post Mortema se igra v obeh delih Still Life igra ne od prvega, ampak od tretje osebe. Predmeti igre so tridimenzionalni, ozadja so dvodimenzionalna. Drugi del - Still Life 2 - se je po mnenju večine uporabnikov izkazal za ne tako vznemirljivega kot prvi, poleg tega so v njem neprijetni hrošči. Vendar pa se v drugem delu vse uganke odprejo, tako da je ne glede na to, po kakšnem prvem delu, spodbuda za nadaljevanje in druga igra, precej velika.

Prednosti

  • očarljiv zaplet;
  • igra v dveh obdobjih;
  • atmosferski;
  • visokokakovostna grafika (ob izdaji);
  • glasbeni aranžma.

Slabosti

  • veliko hroščev v drugem delu.

L. A. Noire

Ocena: 4.7

Izbira ocene najboljših detektivskih misij v tem podžanru dopolnjuje nesporni vodja "navijaških simpatij" - mračen, a nenavadno očarljiv in atmosferski L. A. Noire. To je relativno nova igra, ki jo je razvil avstralski studio Team Bondi in izšla leta 2011. L. A. Noire je hitro osvojil številne platforme, razen PC-ja, saj je osvojil velik uspeh in si prislužil niz najbolj navdušenih pregledov prestižnih industrijskih publikacij..

Akcija se dogaja v Los Angelesu leta 1947. Glavni junak je policijski detektiv LAPD Cole Phelps. Cole očitno preiskuje zločine. Da bi to naredil, izvaja operativno-iskalne dejavnosti, privablja druge znake v igri. Med preiskovalnimi dejanji se lahko pojavijo različne vrste nepredvidenih situacij, ki prisilijo glavnega junaka, da zasleduje napadalce, sodeluje v streljanju in poskuša prelisičiti sovražnika.

Kot vidite, ima ta igra pomembno akcijsko komponento, ki je postala pomemben dejavnik uspeha igre. Z mešanjem slogov ta igra ne samo in ne toliko iskanje, kot polnopravni detektivski simulator v slogu akcijsko-avanturističnega. Poleg samih misij za zgodbe je v L. A. Noire še en igralski vidik - glavni junak je včasih prisiljen sprejemati klice s policijskega walkie-talkieja, kasneje pa se ukvarja z drugim uličnim zločinom.

Lik se lahko premika tako peš kot v različnih avtomobilih, kar mu bo zagotovilo kot napredek v igri. Predvajalnik lahko uporablja tudi opremo 10 oblek z različnimi lastnostmi, vključno s tistimi, ki povečajo zaščito ali celo natančnost.

Prednosti

  • očarljiv zaplet;
  • grafika;
  • zvočni posnetek;
  • noir vzdušje
  • dialogi;
  • kinematografija;
  • akcijska komponenta;
  • multiplayer.

Slabosti

  • nezadostna optimizacija.

Najboljše atmosferske misije na osebnem računalniku

Tretja kategorija na lestvici najboljših iger v žanru quest-a glede na različico so igre, v katerih so razvijalci lahko poosebljali povsem edinstveno vzdušje. Tu na prvem mestu niso pretankosti iger na uganke, ne težava prehajanja, in sicer psihološka potopitev v igro kot alternativno resničnost ali, kot možnost, duševna empatija v odnosu do občutkov likov. Pravzaprav se izraz "atmosferski" v takšni ali drugačni meri nanaša na katero koli od zgoraj opisanih misij, vendar se bomo v tej zbirki osredotočili na tiste igre, pri katerih ta komponenta izstopa v ospredje.

Na Luno

Ocena: 5,0

Začnimo z najbolj kontroverznim iskanjem v celotnem našem pregledu. In ta dvoumnost zadeva predvsem vizualno komponento - grafiko. Kljub temu, da je igra izšla razmeroma nedavno - konec leta 2011 je grafika v njej videti kot "zdravo" z začetka 90. let prejšnjega stoletja. Do Lune je bil neusmiljeno kritiziran zaradi primitivnega igranja. Sicer pa je igra prejela tako kopico različnih nagrad, nominacij in navdušenih pregledov, da si lahko zaprete oči pred temi očitnimi pomanjkljivostmi.

Glavni junaki v igri so uslužbenci futuristične organizacije Sigmund, Eva Rosalyn in Neil Watts. Organizacija se ukvarja s praktično uporabo najnovejših znanstvenih dosežkov - "zasaditvijo" želenih spominov kupcem strank. Najpogosteje takšno storitev naročijo stranke, katerih dnevi so praktično oštevilčeni. Tako si prizadevajo nadomestiti svoj spomin, da bi vsaj ustvarili prepričljivo iluzijo, da so dosegli tisto, o čemer so sanjali..

V igri Eve in Neil sodelujeta z drugim umirajočim strankam - starejšim moškim Johnnyjem. Potopljeni v njegove spomine, znanstveniki zase in za igralca odkrivajo neverjetno zgodbo nenavadne stranke. Njegove negovane sanje so obiskati Luno. Te sanje se ne bodo nikoli uresničile in Johnnyjeva zadnja priložnost, da umre srečno je zaupati Sigmundovemu osebju..

Ta igra je nekakšna interaktivna zgodba, katere strani se igralec obrne, mimo lokacij, reševanja ugank, ponovnega prebiranja dialogov znakov. Postopoma se potopite v Johnnyjev spomin in plast za slojem razkrivate razloge, zakaj se je njegovo življenje tako izkazalo, in od kod ta želja, da bi letela na Luno.

To je zgodba o ljubezni in vdanosti, življenju in smrti, pomenu življenja, večnih človeških vrednotah in vsem, zaradi česar celo izmučeni cinik tiho razmišlja. Neverjetna glasbena spremljava prispeva k prebujanju čustev..

To The Moon je bil nominiran za številne nagrade, prejel je naslov "Najboljša zgodba" v skladu z GameSpot. Igra je imela leta 2011 najvišjo oceno Metacritic. Le redki so kritiki igrice v tem žanru iskreno poimenovali umetniško delo in To The Moon je le ena izmed teh iger..

Prednosti

  • živahna in izvirna ploskev;
  • dialogi;
  • zvočni posnetek;
  • akutna čustvena komponenta.

Slabosti

  • primitivne grafike in igranja.

Machinarium

Ocena: 4.9

Nadaljevanje teme "iskrenosti" v naši razvrstitvi bomo razmislili o še enem nenavadnem iskanju - Machinarium. To je najbolj klasično iskanje "klik in klik" v izvirnem slogu in ima svoj edinstven čar..

Akcija se dogaja v nekem postapokaliptičnem svetu, kjer živi cela civilizacija robotov. Ne samo to - mačke, psi in druga bitja na tem svetu, in sicer v mestu Machinarium, so tudi mehanični. Glavni junak igre je smetar Josef, ki se je ironično in tragično znašel na odlagališču.

Robot Joseph mora izstopiti iz pasti, priti v mesto in rešiti župana, ki je pred tem s hudo boleznijo okužil predstavnike tolpe Black Hats - kriminalne združbe, ki terorizira civilne robote. Jožef premaga številne ovire in reši številne situacijske uganke, opravi vse, kar se od njega zahteva. Ves ta čas hrepeni po svojem dekletu, ki ga je prav tako izgubil po krivdi Črnih klobukov..

Ni uvodnega videoposnetka, ki bi razložil zaplet igre v Machinariumu. Zakaj se je Jožef znašel na odlagališču, kaj je moral storiti in kaj se je tu dogajalo, igralec ugiba v teku akcije - robot se občasno prepušča dotičnim spominom in duševni stiski..

Machinarium ima pomembne lastnosti, ki to iskanje bistveno razlikujejo od drugih žanrskih iger. Torej, glavni lik lahko komunicira samo s tistimi predmeti, ki so v neposredni bližini. Poleg tega se lahko Jožef raztegne in stisne svoje telo (telo) - to se naredi, da se nekaj visoko obesi ali stisne v ozek prehod. V mislih ni nobenega dialoga v običajni obliki za naloge. Namesto tega uporabljajo animirane "miselne oblake".

Težave s prehodom določenih področij je mogoče rešiti brez Googla - igra ima svoje lastno vodilo, dostop do katerega je mogoče dobiti s pomočjo preproste igre za pomikanje. Za pomoč predvajalniku je bil nameščen tudi priročen namigni sistem.

Machinarium je primer največjega donosa z minimalnimi naložbami. Proračunski razvoj je bil omejen z osebnimi in izjemno skromnimi sredstvi ustvarjalca - Jakuba Dvorskega. Nenazadnje je zato delo na igri potekalo precej dolgo - tri leta. Ko pa je iskanje še vedno prišlo, je bila reakcija javnosti, kritikov in specializiranih publikacij navdušena. Igra je prejela najprestižnejša priznanja, med drugim "Quest of the Year" in "Best Indie Game" po številnih specializiranih publikacijah ter "Odličnost vizualne umetnosti" na 12. letnem festivalu neodvisnih iger.

Prednosti

  • izvirna ideja;
  • brezhiben vizualni slog;
  • zvočna zasnova;
  • nestandardne ideje;
  • empatična vključenost;
  • kakovostna ruska lokalizacija v končni različici leta 2017.

Slabosti

  • prekratek;
  • marsikatere uganke je skoraj nemogoče rešiti brez namiga.

Limbo

Ocena: 4.8

Zdaj bomo pri razvrstitvi najboljših iskanj za osebne računalnike glede na različico pozorni na nekoč zelo priljubljen podžanr - platforming. Nekoč je bila skoraj vsaka prva računalniška igra samo platforma - "oldfags" se dobro spominjajo prve serije Super Mario, nesmrtnega princa Egipta in podobnih. V pogojih sodobnih zmogljivosti osebnih računalnikov si platformni quest lahko pridobi priljubljenost le, če obstaja poseben "vrhunec". In v Limbu seveda obstaja.

To je zgodba o majhnem dečku, ki poskuša najti sestro, in to ne kje drugje, ampak v Limbi - groznem in mračnem obmejnem svetu, kjer po katoliški tradiciji duše nekrščenih otrok rastejo v pričakovanju Zadnje sodbe. Na tem groznem mestu fanta čaka veliko nevarnosti in moral bo neštetokrat umreti od neprijaznih okolij in ktoničnih pošasti, pri čemer se bo spet začel s prejšnjo referenčno točko.

Tistim, ki ste pravkar videli zaslonske posnetke prizorov iz Limba, se morda zdi, da je tukaj grafika skoraj na zadnjem mestu. Vendar že od prvih minut igre postane jasno, da to ni tako. Hladno črno-beli minimalizem slike ni hrošč, ampak lastnost. Mehka, realistična animacija dodaja fizično verodostojnost (kolikor se ta izraz na splošno uporablja za platforme) in pomaga, da se potopite v to nadrealistično dejanje.

Dinamika igre je popolnoma uravnotežena - nepreviden prehod odsekov je enakomerno razredčen s hitrimi zasledovanji, akutnimi nevarnostmi in drugimi "generatorji adrenalina", vključno z zvočno zasnovo.

V ozadju vseh teh čudovitih lastnosti je treba poudariti, da je glavna komponenta Limba vzdušje. Sprašujoče, turobno, mračno, včasih zastrašujoče, a zagotovo čarobno in lepo v svoji "tujčni" estetiki.

Igra je bila tako uspešna, da je na desetine drugih studiev takoj želelo ponoviti to zmago. Pojavili so se celo odkrito kloni, ki ponavljajo skoraj vse ideje izvirnika. Vendar pa nihče ni mogel doseči tiste nevidne kombinacije lastnosti, ki je očarala srca ogromne množice oboževalcev po vsem svetu.

Prednosti

  • izvirna ideja;
  • mehanika igre;
  • ravnovesje med "mirnimi" in "adrenalinskimi" mesti;
  • minimalistična, a izjemno kakovostna grafika.

Slabosti

  • obilje vulgarnih "platforming" klišejev v tretji tretjini igre;
  • prekratek.

Dragi esther

Ocena: 4.7

In na koncu lestvice najboljših iskanj za PC v njegovem "atmosferskem" delu štejemo nekaj zelo nenavadnega. To je eksperimentalni projekt, ki ga izvaja profesor univerze Portsmouth Dan Pinchback. Glasbo za igro je napisala kolega skladatelja Pinchback Jessica Carrie. Draga Esther je precej oddaljena od klasičnih nalog. Mnogi strokovnjaki to očarljivo igro klasificirajo kot nekakšno telenovelo s sestavnimi deli potovanja, iskanja in celo malo groze.

Akcija se dogaja na otoku, ki je izgubil življenje, kjer so nekoč bili ljudje in celo kaj storili, o čemer pričajo opuščene zgradbe in nič manj zapuščene ladje in čolni ob obali. Tu vladajo postapokaliptična pustoš, propadanje in brezup. Edino, kar se še ni spremenilo v ruševine, je stari svetilnik, ki še vedno sije z rdečo pulzirajočo žarometom, nikomur ni jasno. Cilj te igre je ta svetilnik, ki se sveti v daljavi. Lik mora priti do svetilnika. Zakaj? To ni jasno. Najbrž bo postalo jasno na koncu. Kakšen otok je to? Kaj je glavni junak tukaj pozabil? Kam so odšli vsi ljudje? Kdo je Ester? Ta puzzle igra postavlja več vprašanj, kot jih odgovarja, in ko napredujete skozi, postane jasno, da je to njeno bistvo.

V Dragi Esther ni zunanjih sovražnikov ali zaveznikov, ni nevarnosti iz okolja, ni jasnega ozadja, ni niti namigovanja o ukrepanju. Vse, kar potrebujete od igralca, je, da se sprehodite po skrivnostnem otoku v telesu lika, raziskujete lokacije in se postopoma pomikate proti cilju svetilnika. Vendar hitro postane jasno, da bistvo tega, kar se dogaja, ni v potovanjih in, še več, ne v tistih elementarnih ugankah, ki jih bo treba rešiti, da bi lahko napredovali naprej. Celotna poanta je v fragmentih monologov glavnega junaka, ki spominjajo na kratke črke, ki se začnejo s pozivom "Draga Ester ..." Postopoma razkrivajo notranji svet glavne junakinje, pojavijo se čustvene muke in odpre se najgloblje življenjska tragedija. Postane jasno, kdo je Esther, igralec pa začne ugibati, kakšno nenavadno je to mesto in zakaj je bil glavni junak tukaj.

To je igra meditacije, igra skrivnosti, igra meditacije. Tu bo igralec prežet z atmosfero, ki lahko zastrašujoče zapade v lastno podzavest. Draga Esther pušča edinstven pookus, razmišlja o večnih vrednotah in o svojem življenju na splošno.

Draga Esther je bila z vsem sklepnim domom in z neenakostjo v ničemer odmeven uspeh. Igra se je svojim ustvarjalcem izplačala v prvih šestih mesecih prodaje na Steamu. Za rusko govorečega uporabnika je žaljiva pomanjkljivost strokovne lokalizacije. Obstajajo samo amaterski prevodi besedilnih podnapisov. Toda to seveda ni problem same igre, ampak nenavadno pomanjkanje zanimanja zanjo s strani profesionalnih studiev.

Prednosti

  • izjemno izvirna ideja;
  • očarljive pokrajine;
  • zvočno in glasbeno oblikovanje;
  • nepozaben pookus;
  • akutna čustvena komponenta.

Slabosti

  • Samo angleščina.


Pozor! Ta ocena je subjektivna, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.