Kako izbrati monitor za računalnik

Pri izbiri monitorja se morate osredotočiti na štiri glavne parametre - diagonalo, ločljivost, razmerje stranic in vrsto matrike. Poleg tega je pomembno upoštevati standard povezave..

Vsebina

  1. Kako izbrati monitor: reden ali ukrivljen?
  2. Velikost zaslona
  3. Ločljivost zaslona
  4. Razmerje vidika
  5. Vrsta matrike monitorja
  6. Standardi za povezavo monitorja
  7. Povzetek

Kako izbrati monitor: reden ali ukrivljen?

V letu 2017 so z znižanjem cene matric OLED ukrivljeni monitorji postali precej priljubljeni. Vendar ostajajo dražji od običajnih. Kljub temu ukrivljeni monitorji od zadovoljnih uporabnikov prejemajo veliko navdušenih pregledov, zato so mnogi nagnjeni k izbiri ravno takšnih naprav.

Preden začnete iskati monitor, se morate odločiti, za kakšen namen ga bomo uporabili.

Zakrivljena je dobra v naslednjih primerih:

  1. Računalniške igre (zagotavlja učinek globokega potopitve);
  2. Urejanje zvočnih in video posnetkov (priročno za ogled časovnice);
  3. Urejanje slik (boljše barvno upodabljanje).
Hkrati pa ni ravno primeren za naslednje namene:
  1. Urejanje, tipkanje, ustvarjanje predstavitev (narediti morate preveč gibov z očmi in vratom);
  2. Brskanje po spletu;
  3. Gledanje filmov.
Tako je navaden, raven monitor boljši za domačo uporabo. Če izberete opremo za studio, je priporočljivo vzeti ukrivljeno - z njim je res bolj priročno delati.

Izberite diagonalo monitorja

Diagonala je tradicionalna mera fizične velikosti monitorja, merjena od enega kota do drugega, ki se nahaja, kar ni presenetljivo, po diagonali. Velikost zaslona določa uporabnost.

Za domačo uporabo je priporočljivo kupiti 21-palčne monitorje. Manjši zasloni so morda neprijetni, zlasti za ogled večpredstavnostnih vsebin. Lahko vzamete nekoliko večji monitor. Zasloni z velikostjo 21-24 palcev imajo zdaj boljše razmerje med diagonalo in ceno..

Predvajanje ali gledanje filmov pa je na večjem zaslonu bolj priročno. Optimalna diagonala za delo z večpredstavnostnimi vsebinami je 24-32 palcev. Poleg tega je na takšnih zaslonih priročno zagnati več programskih oken hkrati..

Monitorji z večjo diagonalo 32 centimetrov se običajno uporabljajo za profesionalne dejavnosti - 3D modeliranje, oblikovanje, grafika in multimedijska obdelava.

Kakšno ločljivost monitorja izbrati

Ločljivost matrice je število slikovnih pik na njej. Višja ko je slika, bolj se zdi slika in bolj majhne podrobnosti se lahko prikažejo na njej. Hkrati je vredno spomniti, da se velikost številnih funkcionalnih elementov (gumbov, besedila, slik, blokov na spletnih mestih) meri v slikovnih pikah, zato z večjo ločljivostjo postanejo vizualno manjši.

Zato nakup majhnih zaslonov visoke ločljivosti ni priporočljiv. Zaželeno je, da se število slikovnih pik na zaslonu ujema z njegovo diagonalo. Tako je za zaslone velikosti do 24 palcev optimalna ločljivost 1920 × 1080 pik (imenovana tudi Full HD). Primerna je tudi cenovno ugodnejša možnost - 1600 × 900 pik. S temi ločljivostmi bo slika ohranila berljivost in optimalno velikost..

Za zaslone z diagonalo od 27 do 32 palcev je optimalna ločljivost 2560 × 1440 pik, kar imenujemo tudi QHD. Precej priročen bo tudi Full HD, ki ga najdemo v bolj proračunskih modelih, čeprav se lahko nekateri predmeti na zaslonu zdijo nenavadno veliki.

Za zaslone z diagonalo večjo od 32 palcev je optimalna ločljivost 3840 × 2160 pik, kar imenujemo tudi 4K. Primerna je tudi proračunska možnost za QHD, vendar se lahko nekateri predmeti zdijo preveliki.

Razmerje vidika

Razmerje stran je parameter, ki prikazuje vodoravne in navpične dolžine monitorja. Vendar prikazuje njuno medsebojno razmerje. Skoraj vsi sodobni monitorji so širokozaslonski, ki imajo razmerje stranic 16: 9 ali 16:10.

Monitorji z razmerjem stranic 16: 9 so odlični za predvajanje večpredstavnostnih vsebin - filmov, videov, TV oddaj itd. Na zaslonih od 16:10 si lahko tudi vse to ogledate, vendar je vredno upoštevati, da se bodo na dnu in na vrhu slike prikazale črne črte.

Tudi 16: 9 je pogosto »domače« razmerje za računalniške igre. Vendar pa je večina modernih projektov tudi odlična "go" in 16:10.

Če nameravate na monitorju gledati visokokakovostne filme z Blu-Rayom, potem vzemite zaslon z razmerjem stranic 21: 9 - za takšne vsebine je "domač". Vendar večina celo sodobnih iger ne podpira te oblike..

"Kvadratni" monitorji z razmerjem stranic 4: 3 danes praktično niso na voljo. Hkrati so slabo primerni tako za predvajanje video vsebin kot za računalniške igre. Pri monitorjih z razmerjem 4: 3 je priročno delati z dokumenti ali brskati po spletnih straneh - njihova vsebina je običajno usmerjena vodoravno, na širokozaslonskih zaslonih na levi in ​​desni strani pa je preveč praznega prostora.

Pred kratkim je v modo prišel še en bolj eksotičen format - 3: 2. Je zelo priročen za delo v profesionalnih grafičnih urejevalcih, saj vam omogoča priročno centriranje delovnega polja in postavitev orodij na tak način, da jih miške ni treba vleči - slike pa niso zaprle. Vendar format 3: 2 ni dobro primeren za vse ostalo - gledanje videoposnetkov, brskanje po spletu, igranje računalniških iger itd..

Katero matrico izbrati

Matrica je blok LED diod, ki pravzaprav prikazuje sliko. Parametri, kot so barvni prikaz, kontrast, nasičenost in hitrost odziva, so odvisni od njegove vrste. Danes so tri najpogostejše vrste matric TN, VA in IPS..

TN-matrike (ki jih lahko imenujemo tudi TN + film) so zelo primerne za predvajanje dinamičnih prizorov, saj imajo kratek odzivni čas. Zato bodo takšni monitorji privlačni za igralce. Kljub temu imajo TN-matrike dokaj nizko barvno upodabljanje in sorazmerno majhne vidne kote.

VA-matrike (ki jih lahko imenujemo tudi MVA ali PVA) se od TN-a razlikujejo v povečani barvni reprodukciji glede na število prikazanih senčil in kotov gledanja. Kljub temu imajo takšni zasloni precej nizko hitrost odziva - za hitro premikajočimi se predmeti na zaslonu je "zanka". So zelo primerni za urejanje slik, brskanje po spletu in podobne operacije..

IPS-matrike (ki jih lahko imenujemo tudi SFT) odlikujejo najširši koti gledanja - do 180 stopinj - in odlična barvna reprodukcija v več deset milijonov odtenkov. Imajo pa tudi razmeroma kratek odzivni čas, ki se izraža v mikrofrizih slike. Zato tudi niso preveč primerni za igralce. Zasloni IPS so odlična rešitev za delo s slikami in ogled večpredstavnostnih vsebin, čeprav zaradi poudarka celotne matrice črna barva ni videti dovolj globoka.

Obstaja tudi modifikacija te tehnologije, imenovane H-IPS. Ti zasloni imajo izboljšano hitrost odziva in kontrast slike, zaradi česar so bolj primerni za igranje iger.

Če potrebujete globoko črno barvo (ki je enako pomembna za ljubitelje multimedijske vsebine in oblikovalce), bodo OLED monitorji dobra rešitev. Odlikuje jih odlična nasičenost barv, širok razpon odtenkov in hiter odzivni čas. Vendar se takšne monitorje odlikuje "izgorelost" - med delovanjem izgubijo svoje značilnosti. Imajo še eno pomanjkljivost - so izjemno redke in imajo visoko ceno..

Standard povezave

Sodobni monitorji se na računalnik povežejo po enem od štirih standardov - VGA, DVI, HDMI in DisplayPort.

  1. VGA je zastarel standard. To je ena prvih vrst povezave monitorja z matično ploščo. Za razliko od vseh drugih odda analogni signal, zaradi česar je največja ločljivost priloženega zaslona lahko zelo majhna. VGA je smiselna uporabljati le, če niti monitor niti matična plošča (ali video kartica) nista opremljena z drugim standardom.
  2. DVI je zastarel standard. Za razliko od VGA prenaša podatke na "digitalni" osnovi. Zato se tako ločljivost kot hitrost osveževanja slike znatno povečata v primerjavi z analognim signalom. Pred nekaj leti je bil DVI standard za povezovanje monitorja z osebnim računalnikom, zdaj pa ga postopoma nadomešča bolj univerzalni HDMI..
  3. HDMI je sodobni multimedijski standard. Lahko prenaša ne samo video, temveč tudi zvok. Velika večina "univerzalnih" monitorjev je povezana prek njega. Poleg tega lahko prek računalnika povežete televizor z računalnikom.
  4. DisplayPort je najnaprednejši standard za video prenos. Lahko prenaša slike z ločljivostjo 4K ali višjo, pa tudi s hitrostjo osveževanja 120 Hz. Igre in profesionalni monitorji se povežejo z računalnikom prek DisplayPort.
Povzetek !

Pred nakupom monitorja - tako kot mnoge druge računalniške komponente - morate najprej določiti, za kaj se bo uporabljal. Le v tem primeru se lahko izognete preplačilu za nepotrebne funkcije, kot je previsoka ločljivost. Ali, nasprotno, preprečite težave z nezadostno reprodukcijo barv.

!

V naslednjih člankih naši strokovnjaki povedo, kako izbrati računalniško miško, skrivnosti izbire procesorja za računalnik, popoln vodnik za izbiro omrežnega filtra za računalnik in glavna merila za izbiro napajanja računalnika.



Pozor! To gradivo je subjektivno mnenje avtorjev projekta in ne vodi pri nakupu.