15 najbolj zanimivih strategij za računalnik

Pregled najboljših po mnenju urednikov. O merilih za izbor. To gradivo je subjektivno, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.

V sodobnih razmerah na trgu iger strateški žanr prehaja v težke čase. Potek »predhodne namestitve« vsega in vsega, pa tudi spreminjanje vektorja priljubljenosti za RPG in akcijsko-avanturistične igre je pustil trg predvsem tiste vrste strategij, ki imajo dolgo zgodovino, ali zelo uglednega založnika.

Toda potopite se v retrospektivo industrije, lahko najdete projekte, ki so klasika žanra, nosijo novo, zanimivo mehaniko in se prijetno igrajo vse do danes. Revija vam ponuja seznam 15 najzanimivejših strategij stare generacije, ki so jih uporabniki in kritiki zelo pohvalili za več kot 10 let svojega obstoja..

Ocena najbolj zanimivih strategij na PC-ju

Nominacija kraj ime ocena
Ocena najbolj zanimivih strategij na PC-ju 1 Doba mitologije 5,0
2 Vstani in pade 4.9
3 Vrhovni poveljnik 4.8
4 "Za sovražnimi črtami" 4.7
5 Panzers s kodnim imenom 4.6
6 Vojne zvezd: Imperij v vojni 4.5
7 Svet v sporu 4.5
8 Ise narodov 4.4
9 Pretoriani 4.3
10 Črno in belo 4.3
11 Vojna fronta: prelomnica 4.2
12 Bojna kraljestva 4.2
13 Vzpon narodov: vojna legije 4.1
14 Tom Clancy je Endwar 4.1
15 Wargame rdeči zmaj 4.0

Doba mitologije

Ocena igre: 5,0

Klasična strategija Age of Mytholohy, ki ima veliko skupnega s še bolj legendarno serijo Age of Empires, ni ostala neopažena. Nastavitev tega projekta se igralce nanaša na starodavno dobo, ko so poganski religiji vladali svetu in so ljudje častili Panteon bogov. Razvijalci so naredili zelo kompetentno potezo in v eni igri spopadli grško, egipčansko, atlantsko (dodatek titanov), skandinavsko in kitajsko (dodatek Tale of the Dragon) imperije - noben projekt ni ponovil tega poskusa od leta 2002.

Za razliko od Age of Empires, kjer so uporabnikom na voljo samo človeške in oblegalne enote, ima Age of Mythology nabor mitskih bitij: mumije, orjaški hrošči, anubiti, škorpijoni, minotavri, ciklopi in mnogi drugi. Glavna značilnost projekta je, da se med prehodom v novo dobo in začetkom čaščenja novega boga (iz panteona mlajših bogov) odpre dostop do mitskih enot. Hkrati so uporabniške enote nameščene uporabne pasivne učinke, ki lahko povečajo značilnosti vojakov ali dodeljujejo proizvodne ovire. Na koncu je projekt, skupaj z vsemi dodatki, dvignil vrstico klasične kakovosti strategije na najvišjo raven. In naj bo isti Warcraft III pridobil veliko priljubljenost, Doba mitologije do danes ni bila pozabljena.

Vstani in pade

Ocena igre: 4.9

Akcijska strateška igra za tretje osebe, ki je prejela najvišjo oceno igralniške skupnosti za svojo neverjetno izkušnjo igranja, ki je bila pozneje dobro interpretirana v delu SpellForce 2. del. Ob igranju v kampanji Rise & Fall storyline je občinstvo dobilo priložnost občasno nadzorovati glavnega junaka - vojaškega poveljnika, ki je vodil trupe svoje frakcije za boj proti sovražnikom. Prelaza na nadzor nad junakom ni mogoče imenovati drugače - tudi v najbolj kritičnem trenutku, ko čete redne vojske zmanjkajo, akcijski sistem omogoča pokostitev množice sovražnikov in ponovno vzpostavitev paritete strank. Pravzaprav je kritike ta kombinacija strategije in ukrepov povzročila popolno ogorčenje. Na koncu so takšno rešitev poimenovali "drzna" in "precej izvirna", vendar je igranje "dolgočasno in monotono".

Če ignoriramo akcijsko komponento, potem igra začne zbujati spomine na veličastno Dobo mitologije. Ja, sama postavitev publike ne pripisuje tako zgodnji antični dobi in je vezana na spopad junakov in ne na čaščenje bogov in globalne civilizacijske vojne. Vendar pa je mogoče zaslediti skupne značilnosti - vsaj vemo, kako so se navdušili razvijalci Rise & Fall. No: projekt se po 13 letih še vedno pojavlja v javni razpravi. Resda ni govora o nadaljevanju ali ponovnem zagonu, vendar ne svetujemo, da bi izgubili upanje, da nas bo nekega dne obiskal ideološki klon odlične igre.

Vrhovni poveljnik

Ocena igre: 4.8

Še en predstavnik žanra strategije iz leta 2007, ki je postal idejni naslednik priljubljene igre Total Annihilation. Zgodba vrhovnega poveljnika se odvija v futuristični prihodnosti, v kateri je človeštvo doseglo ogromen znanstveni uspeh. Dolgoročno vladanje cesarstva je bilo diskreditirano v času nastanka nove tehno-antropološke rase simbiontov - ljudi s kibernetskimi povečanji in umetno inteligenco. V zasledovanju pohlepne želje po zasužnjevanju ljudi nove rase je cesarstvo sprožilo vojno, ki je pozneje presegla meje enega planeta. Tako so se prebivalci nekdanjega cesarstva, potem ko so se razdelili na tri frakcije - Aeon, Kiban in OFZ - vsaka s svojimi prepričanji in predsodki, med seboj začeli iztrebljati, spremenili v ruševine nekoč najlepše pokrajine Zemlje in vitalnih koloniziranih planetov.

Glavna prednost vrhovnega poveljnika pred vsemi takimi projekti je velika spremenljivost taktike, ki je posledica pravilnega ravnotežja v igri. Skoraj vse enote tukaj so uporabne in lahko pomembno vplivajo na strateške metode bitke. Zgodbe v misijah so malo, vendar so tam, poleg tega pa so dobro premišljene, zaradi česar lahko vsaka opravi približno 2-3 ure. Ločeno velja omeniti obsežno posodobitev, ki je leto kasneje v igro prinesla novo frakcijo (Seraphim), popolno podjetje za zgodbe in 110 (!) Enot nove opreme. V prihodnosti so razvijalci izdali vsaj kakovostni 2. del te strategije in si prislužili častno mesto v najbogatejši zgodovini industrije iger.

"Za sovražnimi črtami"

Ocena igre: 4.7

Strateška igra ukrajinske proizvodnje, ki je bila prodana leta 2004. Za svoj čas je bila stopnja njegove izvedbe več kot hvale vredna: številne zahodne igralniške publikacije so ocenile ustvarjanje pod 1C založbo visoko, saj so ga prepoznale kot skoraj najboljšo izdajo leta med svojimi vrstami. Ni treba posebej poudarjati: pravilno postavljeni poudarki in sposobnost pravilnega izvajanja načrta so omogočili, da je studio Best Way pridobil prepoznavnost v prijetni skupnosti ljubiteljev strategije.

Toda kakšno igro ima tako rad uporabnik? Prvič, stave na realizem. Če bo granata vletela v truplo človeške enote ali visoko eksplozivno kartušo rezervoarja, se bo preprosto zlomila. Če udarite v ograjo ali barako, bo prišlo do uničenja, strel v nasprotnikovo opremo pa bo povzročil nevtralizacijo ali njeno popolno uničenje. Omeniti velja, da je mogoče zapuščeni, a še vedno "živi" sovražni tank, oklepnik in druge kose opreme popraviti in uporabiti v boju. Tudi v igri je sistem zaklonišč, ki upoštevajo iste zakone fizike (pravilne in zanesljive) kot ostali vidiki.

Druga in, morda, glavna prednost "Zadaj sovražne črte" je izražena s štirimi zapletnimi akcijami - za čete ZSSR, Britanije, ZDA in Nemčije. Vsi so premišljena in realistična slika dogajanja. Vizualno je tudi igra videti super in kar me najbolj veseli: na to niso pozabili. Res je, razvoj so po več kot 10 letih dali v roke drugega studia.

Panzers s kodnim imenom

Ocena igre: 4.6

Močan madžarski projekt o drugi svetovni vojni, ki ima nekaj igralskih podobnosti z World in Conflict, vendar je žanru prinesel nekaj precej zanimivih lastnosti. Tukaj ni smiselno govoriti posebej o okolju: v času splošne nore dogodkov druge svetovne vojne le leni tega koncepta niso uporabili za lastne namene. In zdaj, kot kaže, je še en brezkončni projekt zapustil stene studia, vstopil v svet ... in postal zelo trdna strategija s pravim ravnovesjem in lastnimi lastnostmi.

Podobnost Codename Panzers 'World in Conflict je omejena le s pomanjkanjem zmogljivosti za gradnjo baz in dejstvom, da se podrejene enote polnijo z nakupom za posebne točke. Šele zdaj to počnejo ne med bitkami, temveč med misijami, katerih namen je povečati igralnost. Zanimiva značilnost, ki jo je mogoče opaziti z znakom „+“, je implementirani sistem rangov. Zahvaljujoč njej enote, ki delujejo pod poveljstvom igralca od misije do misije, postanejo veliko močnejše od nabornikov, njihova izguba pa bistveno vpliva na ravnovesje moči. Zanimiv je tudi sistem "skritih nalog", katerega izvajanje daje otipljivo prednost pred sovražnikom med eno samo nalogo. Codename Panzers ima zelo dober taktični potencial in mnogi strokovnjaki še vedno ne morejo razumeti, zakaj je bila takšna igra neumoljivo pozabljena. Da bi malo povrnili pravičnost, ji dodelimo 5. mesto lestvice najboljših.

Vojne zvezd: Imperij v vojni

Ocena igre: 4.5

Izdan leta 2006, so Empire at War toplo sprejeli oboževalci Star Wars: navajeni, da igrajo igranje vlog in iger, so odkrili dejstvo, da tako veliko vesolje popolnoma ustreza žanru strategije. Edinstvenost igre je bila v celoti sestavljena iz čudovite kombinacije več mehanikov. Tu so bili strateški in taktični elementi popolnoma združeni z upravljanjem virov in bitkami na planetih z vročimi bojnimi vesolji.

Zaplet Star Wars: Empire at War, ki se tradicionalno igra na omejenih lokacijah, je bil zelo razburljiv in izveden v duhu franšize. Toda v igri je bila še ena komponenta: brezplačni način kampanje, ki vam je omogočil, da izberete eno od obeh nasprotujočih si strank - uporniško zvezo ali cesarstvo - in odločite o usodi celotne galaksije. Na žalost vseh oboževalcev, ki jim je bila igra takrat všeč in je še vedno všeč, se trenutni lastnik franšize (Electronic Arts) ne mudi, da bi serijo razvil v strategijskem žanru. Mogoče zato, ker ne vedo, kako to storiti, ali pa zaradi majhnega dobička - navsezadnje vijačenje lootbox-ov ne bo delovalo. Če bi Lucas Arts še naprej obstajal, bi se Imperij v vojni nadaljeval ... v sodobnih resničnostih si praktično ne bi mogli več upati.

Svet v sporu

Ocena igre: 4.5

Strategija, ki je leta 2007 prejela častni naziv "Best RTS" od številnih uglednih igralskih publikacij. Tu se zgodbena kampanja razvija po alternativnem zgodovinskem scenariju. Leta 1989 je zaznamoval obsežen konflikt v Evropi. Krivec tega, kar se je dogajalo, je bila Sovjetska zveza, ki se je namesto perestrojke odločila, da ustanovi oblast nad evropskimi državami zaradi nepripravljenosti, da bi v kritičnem trenutku zagotovila finančno pomoč. Konflikt stopnjuje v svetovno težavo: ko mirovniki, vojaki ZDA prehajajo v Evropo (kdo bi si mislil?), Pa tudi z njihovo pomočjo ozemlje počasi, a zanesljivo prehaja pod nadzor sovjetske vojske.

Uporabniki igre se začnejo v obleganem Seattlu. Redne čete Sovjetske zveze so prešle na obleganje ZDA, glavni cilj v tem primeru pa je zatreti sovražnika in zagovarjati neodvisnost držav. V svetu v konfliktu ni baznih konstrukcij, ki smo jih vajeni v klasični strategiji. Namesto tega je poudarek na taktični komponenti, saj je izredno redko, da ima igralec v rokah veliko število čet. Uvrstitve enot se dopolnjujejo izključno zaradi prenosa enot, ki jih je mogoče priklicati za pogojno zaslužene točke.

Svet v konfliktu je odličen strateški projekt za alternativno igralsko izkušnjo, ki ima svoje prednosti in slabosti, a je v sloju časa nezasluženo pozabljen..

Ise narodov

Ocena igre: 4.4

Igra, v kateri so izsledki motivov legendarne Civilizacije in zapiski globalnih konfliktov iz Totalne vojne. V konceptualnem primeru je projekt obema tekmecema uspel naložiti odsotni boj, vendar test časa, kot lahko sodimo po trenutnih razmerah v segmentu, tega ni mogel vzdržati..

Neverjetno se je Rise of Nations poskušal odmakniti od neposredne primerjave s stebri iz vrste strategij, ki temeljijo na korakih in v realnem času, tako da namerno premakne poudarke. Torej, če se igralci v Totalni vojni osredotočijo na to, kako se po bitki spremeni globalni zemljevid, potem ta igra preusmeri fokus na dogajanje neposredno na bojišču. Toda s Civilizacijo je ideološke razlike težje najti, vendar ... obstajajo tudi te. Na primer, število narodov v Rise of Nations skupaj presega 24 (vključno z dodatki), prvotni vir pa nam je celo v letu 2016 pokazal le 19 civilizacij. Res je, da je odločitev o količini povzročila izgubo komponente kakovosti. Edinstvenost narodov so določile samo 3 posamezne enote in en nacionalni bonus - priznati morate, da to ni dovolj za splošno raznolikost. Toda Rise of Nations je postal dober predstavnik žanra, prejel je visoke (za svoj čas) ocene in si prislužil mesto na seznamu najboljših strategij za računalnik.

Pretoriani

Ocena igre: 4.3

Začetek 2000-ih se je pokazal kot "zlati" čas za razvijalce strategij v realnem času - skok v grafični del je omogočil brez prijetnih fotografij prijetno, sprejemljivo sliko s poudarkom na komponenti igranja in zapleta. In pripovedovalci se niso tako zelo trudili: igre so temeljile na scenarijih legend in mitov, pa tudi na zanesljivih zgodovinskih dogodkih, ki zahtevajo razlago po konvencijah utelešenja igre. Ena izmed teh stvaritev so bili Pretoriani - igra, ki pripoveduje o dogodkih, ki so se zgodili v Rimu pod Gaio Juliusom Cezarjem. Pisci so njegov potovalni dnevnik vzeli za glavni vir navdiha, ki podrobno opisuje dogodke od zajetja Galije do konca državljanske vojne.

Glavna značilnost igranja Pretorijev je bila zelo smešna lastnost: čete, poslane v napad na sovražnika, ni bilo mogoče priklicati. To zelo dobro opisuje načela legije dobe, ko je umik veljal za manifestacijo strahopetnosti. Pravzaprav se bo vsak odred, poslan v boj, boril do zadnjega, za ceno svojega lastnega življenja, zadrževal sovražnika. To znatno zmanjšuje taktične sposobnosti igralca na zloglasno pošiljanje okrepitev iz rezervnih sil v boj. Ne sliši se zelo dobro, v resnici pa se izkaže prav vznemirljivo - projekt uspe uporabnikom, od prve do zadnje misije, postaviti nove izzive. Prav zaradi tega se Pretoriani še vedno spominjajo strahospoštovalcev s toploto in nostalgijo..

Črno in belo

Ocena igre: 4.3

Precej netipičen projekt za igralniško industrijo, ki združuje elemente strategije v realnem času in boga simulator. Tako kot Dungeon Keeper tudi Black & White nagovarja božje posege v življenje naselij. Toda v nasprotju s predhodnikom so bile ideje tu povzdignjene v absolutno. Igralec je dobil možnost izbire označevalcev vedenja, vendar v zelo omejenem območju dveh nasprotnih vrednosti. Pomagate prebivalcem, da se spopadejo s stiskami? Ste dober bog, ki je pohvaljen in cenjen. Ali nanje nenehno pošiljate krute preizkušnje in si prizadevate ustrahovati? Ti si jezen, jezen bog, ki se ga norec prej ni tresel.

Kljub naravnosti in edinstvenosti moralnega sistema, Black & White uporabnikom ne dela dolgčas in si ne predstavljajo različnih spodobnosti za lastno zabavo. Igra ima končni cilj, in sicer ujeti bližnje vasi pod svojim budnim nadzorom. Z drugimi besedami, igralci morajo prisiliti vaščane, da jih častijo na lokaciji - le v tem primeru lahko govorimo o uspešnem zaključku načina zgodbe. Toda načini in hitrost doseganja tega stanja so že odvisni od odločitev uporabnikov samih - tu se kaže strateška komponenta zadevnega projekta..

Vojna fronta: prelomnica

Ocena igre: 4.2

Vojna fronta: Turning Point je premišljanje resne strateške serije z alternativno vizijo zgodovine, ki je dobila klasično utelešenje in številne zelo kul komade, ki igrajo na realizem dogajanja. Dva dela pred igro, ki sta v ozadju tekmovalcev izstopala z več negativnih kot pozitivnih strani, sta razvijalce prisilila k pomembnemu tveganju tako v zapletu kot v načrtu igranja. Obrnjen potek vojne, na začetku katerega sile zavezniških vojsk ubijejo Hitlerja, nacisti pa zlahka prebijejo obrambo Velike Britanije, dvignejo stopnjo norosti do neslutenih meja.

Podpira ta kaos in igranje, ki vključuje veliko izjemnih enot in možnost izbire heroja frakcije (od treh možnih). Krmilna mehanika je resnično klasična, razmerje med silami pa je bilo preverjeno kot primer za številne sodobne projekte - vsaka bojna enota najde praktično uporabo in ima določen taktični pomen. Tako igralcem kot kritikom je bila zelo všeč mehanika dinamične spremembe vremena in časa dneva, pa tudi vpliv teh dogodkov na svet igre. V temi se na lokaciji začnejo prižigati reflektorji in druga razsvetljava, kar je zelo koristno za udeležbo projekta. Toda v dežju in vetru sta uporabnik in njegov nasprotnik prikrajšana za poziv k letalstvu, kar narekuje verjetnost izgube bojnih enot v slabih vremenskih razmerah. Vse to in še veliko več razlikuje Turning Point od glavnega sklopa strategij tistega časa in dejstvo, da je bila igra, pa tudi celotna franšiza, preprosto pozabljena, postane nejasno.

Bojna kraljestva

Ocena igre: 4.2

Strategija v realnem času, stilno blizu Warcraft III, vendar korenito drugačna od nje po konceptu. V nekem smislu je Battle Realms mogoče primerjati s Total War: Shogun - zgodba konflikta se tu odvija in postane najboljša igra zgodnjih 2010-ih. Šele tu je obseg celotne serije in dejanja v enem samem projektu bistveno slabši od zamisli Creative Assembly.

Glavni interes igralnega dela Battle Realms je bil razvoj lastne vojske. Medtem ko so v vseh strategijah v realnem času uporabljali mehaniko, določeno v Duni (oddelki so bili ustvarjeni z viri), je ta projekt uvedel obetaven, a doslej neprimerljiv sistem za zaposlovanje. Njegovo bistvo je naslednje: da bi ustvarili bojevnika, mora igralec na trening poslati kmeta, ki v drugih strategijah igra vlogo delovne sile. To pomeni, da igra poleg materialnih virov od uporabnika zahteva tudi človeški vir, ki ne nasprotuje logiki resničnega sveta (veliko bolj je čudno, ko se po kanonskih konvencijah igre iz zraka ustvari odmik). Da, obseg bitk v Battle Realms je bistveno slabši od konkurentov v žanru, vendar sta stopnja intenzivnosti in izvirne igralniške izkušnje ena najzanimivejših strategij v segmentu igralniške industrije..

Vzpon narodov: vojna legije

Ocena igre: 4.1

Rise of Nations: War of Legions je odličen primer, kako se lahko ena igra z izvedbo blizu Civilization dramatično spremeni v klasično strategijo. Lahko rečete, da je nepravično uvrščati ideološko nadaljevanje že omenjene igre na lestvici ... vseeno pa tu ni govora o kakršnem koli ideološkem nadaljevanju. Izid "War of Legions" je bil povezan z željo razvijalcev, da bi pritegnili tisti del občinstva iger, ki ne mara postavljanja strategij z ogromnim številom igralnih strani in šibkim izvajanjem razlik med njimi.

V novem Rise of Nations se konflikt odvija med tremi frakcijami, katerih značilnosti so:

  1. strelno orožje z različnimi parnimi stroji (jasno sledenje steampunk kulture);
  2. čarobna in mitska bitja;
  3. mešanica tuje tehnologije s kulturo Aztekov.

Seveda globalno sporočilo o konfliktih ni izginilo: obstajajo mesta, meje in drevo študij (ki so nadomestile epohe). Vizualni slog in identiteta vsake frakcije se je spremenila, spremenjeni so pristopi k taktičnim in strateškim odločitvam, ki so vezani na popolnoma uravnoteženo razmerje sil. In vse se zdi v redu, samo zaplet ne more ponoviti obsega oblikovalske in igralne mehanike. Vendar je strategija žanr, ki lahko obstaja brez močne zgodovine..

Tom Clancy je Endwar

Ocena igre: 4.1

Verjetnost naleta na množico izbranih brusnic na igrah v seriji Tom Clancy skoraj vedno presega 90%. Vendar se je Endwar, ki sodi med najprimernejšo žanrsko obliko, ki vsebuje to zelo brusnico, izkazal kot primeren tako po zapletu kot tudi v smislu izvajanja inovacij igranja. Globalni konflikt, v katerem je igralec povabljen k sodelovanju, so izzvale vse njegove stranke: ZDA, Evropska koalicija, Rusija ter celo Kitajska in Japonska. Omeniti velja, da so v tem delu omenjeni samo prvi trije predstavniki vojskovanja: azijski predstavniki v njem niso razkriti iz besede "v celoti". Takšna poteza je bila z veliko verjetnostjo posledica upanja za nadaljevanje serije, vendar ...

... sanje o izdaji naslednjega poglavja Endwar se ne bodo uresničile. Prvi in ​​edini del strategije se je skušal oddaljiti od žanrskih standardov, saj je kamero pritrdil strogo v zadnji del izbranih enot. Izkazalo se je zelo zanimivo: od zdaj naprej se je uporabnik lahko zanašal le na tisto, kar je videl na obzorju, taktični izračun pa je nastal z občasnim prehodom v različne enote. Da bi okrepili proces potopitve v strategijo, so razvijalci iz Ubisoft Shanghai na vmesnik "privili" glasovni nadzor. Res je, prepoznala je le angleški govor in tudi takrat v čisti izgovorjavi. Kljub temu, da so se igralci prilagodili nekaj ur, so iz igre dobili edinstveno izkušnjo, pri čemer so zapisali, da se resnično počutite kot poveljnik bojevnega odreda.

Wargame rdeči zmaj

Ocena igre: 4.0

Predstavnik strategije strategije Wargame, ki je značilen za svoj obseg, predlaga, da se gledališče operacij spremeni iz gozdnih in ravnih področij Evrope v puščavska griča, nepropustne džungle in močvirja v Srednji Aziji. Kot v primeru svetovnih spopadov ali kodnega imena Panzars, Wargame Red Dragon med misijo onemogoča gradnjo oporišč in usposabljanje bojnih enot - za vsako nalogo jim je dodeljeno strogo določeno število, kar močno upočasni igranje in prisili uporabnike k premišljenemu igranju, razvijanju taktike in strategije. Če menite, da je vse preprosto - pohitimo, da vas razočaramo. Red Dragon je eden izmed hardcore projektov, zasnovan ne za celotno občinstvo RTS iger. Pravzaprav je prav ta lastnost določila nepriljubljenost serije, zlasti na ozadju franšiz Civilization, Total War in, posredno, franšize Warhammer 40k. Nagnjenost k prikrivanju vsega in vsega onemogoča, da bi posamezni predstavniki strateškega segmenta iger in celotnega žanra obstajali. Serija Wargame ni nobena izjema, vendar še vedno uspeva obstajati, stane majhen proračun, tihe napovedi in ljubezen majhne skupine zvestih oboževalcev. Po vsej želji po življenju in stalnosti v brezkompromisnem hardcoreu si serija zasluži častno mesto v naši oceni.



Pozor! Ta ocena je subjektivna, ni oglas in ne služi kot vodilo pri nakupu. Pred nakupom se morate posvetovati s specialistom.